En del av färdigheterna jag har ifrån min tid på Yrgo.
(OBS! ej klar)
Geometry Nodes
Halsband gjortmed hjälp av curves och framför allt blenders Geometry Nodes.
Subdivision-modelling
Fick skapa en bild med Subdivision Modelling för att få så fin topologi och fördjupa oss mer i Subdivision Modelling
Cloth Simulation
Skapa plagg i blender för att sedan få den att omsluta en rörlig mesh på ett snyggt sätt.
Skapa så realistiskt agerande plagg som möjligt med datorkraften som man hade tillgång till.
Houdini Pumpkin
Hade några introduktionslektioner till Houdini där vi skapade en pumpa som vi sedan iscensatte i Blender.
High poly till low poly med bakade texturer
Vi fick med hjälp av bakade normaler och och texturer ut en mesh av samma om inte bättre kvalité än den 3d skannade meshen vi hade från början.
Gick från 500,000 polygoner till 1000
Cad-fix, Uv-mappinmg och Substance 3D Designer
Valde ut en färdig CAD-modell som vi fick finslipa för att bättre form och lägga till detaljer som saknades.
Materialsatt i Substance 3D painter med ett eget tilat material från Substance 3D Designer(kåporna)
Iscensatt i Blender
Perspektiv matchning med fspy, ljussättning med HDRI och stödlampor + Nuke
Använde foto vi perspectivmatcha i fspy och lade in i Blender där vi hade en färdig modell vi sedan kunde placera ut med realistisk vinkel relaterat till bilden.
Ljussatt i Blender och efterarbetat i Nuke.
Nuke Exr-fix
Fick fixa en "skadad" exr-fil i Nuke där det var vissa normalfel och färgfel som behöve åtgärdas.